MyGUI: MyGUI_ILayerNode.h Source File

MyGUI 3.4.2

- Main Page
- Related Pages
- Namespaces
- Data Structures
- Files
- Examples

- File List
- Globals

MyGUI_ILayerNode.h
Go to the documentation of this file.
1/*
2 * This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/
3 * Distributed under the MIT License
4 * (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT)
5 */
6
7#ifndef MYGUI_I_LAYER_NODE_H_
8#define MYGUI_I_LAYER_NODE_H_
9
10#include "MyGUI_Prerequest.h"
11#include "MyGUI_Enumerator.h"
12#include "MyGUI_IObject.h"
13#include "MyGUI_IRenderTarget.h"
14#include "MyGUI_Types.h"
15
16namespace MyGUI
17{
18
19 class ILayer;
20 class ILayerItem;
21 class ILayerNode;
22
23 class RenderItem;
24
25 typedef std::vector<ILayerNode*> VectorILayerNode;
26 typedef Enumerator<VectorILayerNode> EnumeratorILayerNode;
27
28 class MYGUI_EXPORT ILayerNode :
29 public IObject
30 {
31 MYGUI_RTTI_DERIVED( ILayerNode )
32
33 public:
34 // леер, которому мы принадлежим
35 virtual ILayer* getLayer() const = 0;
36
37 // возвращает отца или nullptr
38 virtual ILayerNode* getParent() const = 0;
39
40 // создаем дочерний нод
41 virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0;
42 // удаляем дочерний нод
43 virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;
44
45 // поднимаем дочерний нод
46 virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;
47
48 // список детей
49 virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const = 0;
50
51 virtual size_t getLayerNodeCount() const = 0;
52
53 virtual ILayerNode* getLayerNodeAt(size_t _index) const = 0;
54
55 // добавляем айтем к ноду
56 virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item) = 0;
57 // удаляем айтем из нода
58 virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _root) = 0;
59
60 // добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
61 virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _separate) = 0;
62 // необходимо обновление нода
63 virtual void outOfDate(RenderItem* _item) = 0;
64
65 // возвращает виджет по позиции
66 virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const = 0;
67
68 // рисует леер
69 virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0;
70
71 virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize) = 0;
72
73 virtual float getNodeDepth() const = 0;
74 };
75
76} // namespace MyGUI
77
78#endif // MYGUI_I_LAYER_NODE_H_
MyGUI_Enumerator.h
MyGUI_IObject.h
MyGUI_IRenderTarget.h
MYGUI_EXPORT
#define MYGUI_EXPORT
Definition MyGUI_Platform.h:77
MyGUI_Prerequest.h
MYGUI_RTTI_DERIVED
#define MYGUI_RTTI_DERIVED(DerivedType)
Definition MyGUI_RTTI.h:48
MyGUI_Types.h
MyGUI::Enumerator
Definition MyGUI_Enumerator.h:49
MyGUI::ILayer
Definition MyGUI_ILayer.h:23
MyGUI::ILayerItem
Definition MyGUI_ILayerItem.h:20
MyGUI::ILayerNode
Definition MyGUI_ILayerNode.h:30
MyGUI::ILayerNode::getLayerNodeAt
virtual ILayerNode * getLayerNodeAt(size_t _index) const =0
MyGUI::ILayerNode::getParent
virtual ILayerNode * getParent() const =0
MyGUI::ILayerNode::upChildItemNode
virtual void upChildItemNode(ILayerNode *_node)=0
MyGUI::ILayerNode::destroyChildItemNode
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode *_node)=0
MyGUI::ILayerNode::resizeView
virtual void resizeView(const IntSize &_viewSize)=0
MyGUI::ILayerNode::detachLayerItem
virtual void detachLayerItem(ILayerItem *_root)=0
MyGUI::ILayerNode::getLayerNodeCount
virtual size_t getLayerNodeCount() const =0
MyGUI::ILayerNode::getLayer
virtual ILayer * getLayer() const =0
MyGUI::ILayerNode::renderToTarget
virtual void renderToTarget(IRenderTarget *_target, bool _update)=0
MyGUI::ILayerNode::attachLayerItem
virtual void attachLayerItem(ILayerItem *_item)=0
MyGUI::ILayerNode::getEnumerator
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const =0
MyGUI::ILayerNode::getNodeDepth
virtual float getNodeDepth() const =0
MyGUI::ILayerNode::outOfDate
virtual void outOfDate(RenderItem *_item)=0
MyGUI::ILayerNode::getLayerItemByPoint
virtual ILayerItem * getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const =0
MyGUI::ILayerNode::addToRenderItem
virtual RenderItem * addToRenderItem(ITexture *_texture, bool _firstQueue, bool _separate)=0
MyGUI::ILayerNode::createChildItemNode
virtual ILayerNode * createChildItemNode()=0
MyGUI::IObject
Definition MyGUI_IObject.h:17
MyGUI::IRenderTarget
Definition MyGUI_IRenderTarget.h:21
MyGUI::ITexture
Definition MyGUI_ITexture.h:28
MyGUI::RenderItem
Definition MyGUI_RenderItem.h:23
MyGUI
Definition MyGUI_ActionController.h:15
MyGUI::VectorILayerNode
std::vector< ILayerNode * > VectorILayerNode
Definition MyGUI_ILayerNode.h:25
MyGUI::EnumeratorILayerNode
Enumerator< VectorILayerNode > EnumeratorILayerNode
Definition MyGUI_ILayerNode.h:26
MyGUI::types::TSize< int >