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      <mal:years>2019</mal:years>
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    <title>Riverbero</title>
    <p>Il riverbero, in acustica e psicoacustica, indica una persistenza del suono che si manifesta successivamente alla sua produzione. Un riverbero è generato quando un suono o un segnale viene riflesso e ripetuto nel tempo. Le riflessioni decadono quando il suono viene assorbito dalle superfici degli oggetti nello spazio. Questo plugin può essere usato per riprodurre artificialmente tale effetto.</p>
    <p>EasyEffects usa il plugin di Riverbero sviluppato da Calf Studio.</p>
    <terms>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Pre Ritardo</em>
            </title>
            <p>Ritardo aggiuntivo: corrisponde a una distanza tra la sorgente sonora e l'ostacolo più vicino.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Tempo di Decadimento</em>
            </title>
            <p>Tempo necessario affinché l'effetto di riverbero scompaia.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Quantità</em>
            </title>
            <p>Quantità di segnale elaborato (riverbero) in uscita.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Trascuranza</em>
            </title>
            <p>Quantità di segnale non elaborato in uscita.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Taglio Bassi</em>
            </title>
            <p>Rimuove le basse frequenze dal riverbero.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Taglio Alti</em>
            </title>
            <p>Rimuove le alte frequenze dal riverbero.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Diffusione</em>
            </title>
            <p>Aumenta il valore per un riverbero meno uniforme.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Dimensione Ambiente</em>
            </title>
            <p>Dimensione dello spazio in cui si verifica la simulazione del riverbero - determina i tempi tra le riflessioni.</p>
        </item>
        <item>
            <title>
                <em style="strong" its:withinText="nested">Smorzamento Alte frequenze</em>
            </title>
            <p>Taglia le alte frequenze delle riflessioni - fa sì che le frequenze più alte diminuiscano più velocemente.</p>
        </item>
    </terms>
    <section>
        <title>Note</title>
        <list>
            <item>
                <p>
                    <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation" its:translate="no">https://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation</link>
                </p>
            </item>
            <item>
                <p>
                    <link href="https://calf-studio-gear.org/doc/Reverb.html" its:translate="no">https://calf-studio-gear.org/doc/Reverb.html</link>
                </p>
            </item>
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