# &step;i käsiraamat

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2007 &Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2007-12-06
0.0.3

&step; on interaktiivne füüsikasimulaator. See võimaldab uurida füüsikamaailma reaalsust matkides. Asi käib nii: sina sead stseenile mõned kehad, määrad kindlaks teatud jõud, näiteks gravitatsiooni või vedrud, seejärel klõpsad nupule Simuleeri ning &step; näitab, mis vastavalt füüsikaseadustele stseenil juhtuma hakkab. Katses võib muuta kõigi kehade jõudude kõiki omadusi (isegi simulatsiooni ajal), et uurida, kuidas miski täpselt katset mõjutab. &step;iga ei saa ainult füüsikat õppida, vaid ka ise otse läbi elada!

KDE kdeedu füüsika simulaator jõud

## Sissejuhatus

&step; on interaktiivne füüsikasimulaator.

&step;i omadused:

- Klassikaline mehaaniline kahemõõtmeline simulatsioon

- Osakesed, vedrud, mis arvestavad sumbuvusega, gravitatsiooni- ja Coulomb'i jõud

- Mitteelastsed kehad

- Kokkupõrgete tuvastamine (praegu ainult diskreetne) ja käitlemine

- Elastsed (deformeeritavad) kehad lasutaja muudetava osakeste-vedrude süsteemina, helilained

- Molekulaardünaamika (praegu Lenard-Jonesi potentsiaali abil): gaas ja vedelik, kondenseerimine ja aurustumine, makroskoopiliste koguste ja nende variatsioonide arvutamine

- Ühikute teisendamine ja avaldiste arvutamine: võid sisestada näiteks "(2 päeva + 3 tundi) * 80 km/h" ning seda arvestatakse vahemaana (selleks on vajalik libqalculate)

- Vigade arvutamine ja kasutamine: võid sisestada mis tahes omadusele näiteks väärtuse "1.3 ± 0.2" ning statistilisi valemeid kasutades arvestatakse välja kõigi sõltuvate omaduste viga

- Lahendaja veahinnang: lahendaja lisatud vead arvutatakse välja ja lisatakse kasutaja sisestatud vigadele

- Mitu erinevat lahendajat: kuni 8. astmeni, eksplitsiitsed ja implitsiitsed, adaptiivse ajasammuga või ilma selleta (enamik lahendajaid vajab GSL teeki)

- Kontroller omaduste juhtimiseks simulatsiooni ajal (sealhulgas enda määratud kiirklahvidega)

- Tööriistad tulemuste visualiseerimiseks: graafik, mõõdik, jäljekütt

- Kõigi objektide kontekstiteave, põimitud Wiki brauser

- Valik näidiskatseid, rohkem saab alla laadida KNewStuff2 vahendusel

- Põimitud õppematerjalid

## &step;i kasutamine

&step; matkib reaalset maailma. &step; põhikomponent (1) on maailmastseen &step;i peaakna keskel, kuhu tuleb kõigepealt asetada objektid ja kus seejärel näeb simulatsiooni. Stseenist vasakul asub palett (2), kus saab valida objektid. Paleti võib viia töölaual kuhu tahes, lohistades seda tiitliribast. Stseenist paremal asub aktiivse maailma kirjeldus (3), selle omadused (4), väike abi teatavate sõnade seletustega (5) ning aktiivse maailma ajalugu (6). Ka kõiki neid paneele võib viia kuhu tahes tiitliribast lohistades.

&step; esmakäivitusel
Stepi peaaken

Alustamise hõlbustamiseks pakub &step; mitut õppematerjali, mis näitavad, kuidas katse üles ehitada. Palun uuri kõike lähemalt alates esimesest õppematerjalist.

&tutorials; &examples;

## Autorid ja litsents

&step;

Rakenduse autoriõigus 2007: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Kaasautorid:

- Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Kaasautor: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### &step;i hankimine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;