### 3.6. Desfoque por Mediana

#### 3.6.1. Visão geral

Figura 17.19. Example for the “Median Blur” filter

Imagem original

Filter applied

Enquanto o filtro de desfoque “Gaussiano” calcula a média dos pixels vizinhos, o filtro de desfoque por “Mediana” calcula a mediana:

Figura 17.20. Calculando Mediana

Uma vizinhança 3×3. Valores em ordem crescente. Mediana contornada em vermelho.

Este cálculo não cria um novo valor, e um pixel não-representativo na vizinhança não afetará o resultado. Portanto, este filtro preserva bordas e arredonda cantos. Ele é usado para reduzir ruído, especialmente ruído de impulso, e remove arranhões em fotografias.

#### 3.6.2. Ativando o filtro

This filter is found in the main menu under Filters → Blur → Median Blur….

#### 3.6.3. Opções

Figura 17.21. Parâmetros do filtro “Mediana”

Presets, “Input Type”, Clipping, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Nota
  These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Vizinhança

  The shape of the neighborhood. Three options: Square, Circle (default), Diamond. Differences are subtle and not predictable: experiment, on-canvas editing makes this easy.

  Figura 17.22. Vizinhança “mediana”

  Raio=3. Esquerda: Quadrado.

  Meio: Círculo. Direita: Losango.

Raio

  O raio da vizinhança. Aumentar o raio aumenta o desfoque. Ao contrário do filtro “Gaussiano”, bordas não são borradas. Cantos são arredondados e superfícies convexas são erodidas.

  Figura 17.23. Desfoque por “Mediana” vs desfoque “Gaussiano”

  Left: Original image

  Middle: Median Blur filter applied

  Right: Gaussian Blur filter applied

  Aumentar demais o raio pode criar efeitos indesejados:

  Esquerda: Original

  Direita: Raio=100

Percentil

  Por padrão, o filtro Desfoque por Mediana encontra o valor mediano na vizinhança de cada pixel. Apesar do nome, este filtro pode, na verdade, encontrar *qualquer* percentil arbitrário, não apenas a mediana (i.e., o 50º percentil). O parâmetro "Percentil" controla o percentil usado para os componentes de cor. Valores mais baixos deslocam a imagem para tons mais escuros, e valores mais altos, para tons mais claros.

  Esquerda: Original

  Meio: Percentil=0. Imagem é mais escura. Caules são ampliados, mas nítidos.

  Direita: Percentil=100. Imagem é mais clara e muito borrada.

Alpha percentile

  Para ver o efeito deste parâmetro, você precisa de uma imagem com transparência. Se o canal alfa for opaco em todo lugar, o resultado também será totalmente opaco, independentemente do percentil.

  Valores mais baixos para o parâmetro “Percentil do alfa”alteram a imagem para uma maior transparência, e valores mais altos alteram a imagem para uma maior opacidade, onde um valor de 50% é balanceado. De forma grosseira, valores menores do que 50% tornam as regiões opacas da imagem menores, enquanto valores maiores que 50% aumentam as regiões opacas.

  Figura 17.24. “Alpha percentile” option example

  Esquerda: Original. A imagem tem um canal alfa. Um círculo está transparente.

  Meio: Percentil=0%. O círculo transparente está maior.

  Direita: Percentil do alfa=100%. O círculo transparente está reduzido.

Política do Abismo

  Política do Abismo (gerenciamento de bordas) é tratada com Abyss policy.

Alta precisão

  Esta opção evita corte e quantização, mas é mais lenta.

#### 3.6.4. Usando o Desfoque por Mediana

Redução de ruído de impulso

  Esquerda: original

  Meio: raio = 1 aplicado duas vezes

  Direita: raio = 1 aplicado três vezes

Redução de arranhões

  Esquerda: original

  Meio: raio = 2

  Direita: raio = 1 aplicado duas vezes. A imagem está menos borrada.

3.5. Desfoque de Curvatura Média |  | 3.7. Pixelizar

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